Status - Regras e Esclarecimentos
Atualizado: 13 de set. de 2020
Como jogar o jogo das Elísias da Torre de Marfim Carioca.
EDIT: REGRAS MODIFICADAS POR CONTA DAS MUDANÇAS DO CENÁRIO APÓS A CONVEÇÃO DE PRAGA https://www.riov5larp.com/post/acoes-entre-atov
Postos Sociais Urbanos
Neófito: Reconhecido (Camarilla) / Tolerado* (Outros)
Ancilla: Confirmado
Ancião: Confirmado, Estabelecido, Privilegiado
Títulos Urbanos
Príncipe (Cônsul): Autoridade, Comandante, Soberano, Privilegiado
Senescal (Consigliere): Nobre, Privilegiado. Autoridade quando o Príncipe não estiver disponível
Marechal*: Nobre, Privilegiado. Comandante quando o Príncipe não estiver disponível nas reuniões do Conselho somente em estado de guerra
Conselheiro: Nobre, Privilegiado
Magistrado: Lembrado*
Secretário: Nobre quando o conselheiro não estiver disponível
Chefe das Harpias (Arauto) : Proeminente, Nobre, Guardião
Harpia Assistente (Arauto Assistente): Guardião quando o Chefe das Harpias não estiver disponível
Zelador do Elísio (Cortesã): Executor, Guardião
Assistente do Zelador (Cortesã Assistente): Guardião quando o Zelador não estiver disponível
Xerife: Executor, Privilegiado
Algoz (Cappo della Torre): Executor
Mirmidão*: Executor quando proteger um Conselheiro
* Status exclusivo do Novo Principado do Rio de Janeiro (Ver Regras da Casa no final)
Status se ganha por ações, patrocínio de outros personagens ou SPCs (NPCs), ou ainda ocupando posições de destaque na Seita. São três suas categorias:
Permanentes: Distribuídos por ocupar uma posição.
Inatos: Vem das qualidades pessoais do Vampiro (Geralmente méritos ou desvantagens)
Temporários: Dados por outro Vampiro (se ele morrer, também morre seu status), com o período mínimo de convívio de um mês. Ou poderá ser concedido pelo Narrador, refletindo as ações do personagem. Há um limite máximo de 5 status temporários ou menos dependendo da Proibição da Status.
Todas as características de status associadas a um vampiro (ou uma Identidade, veja o Capítulo Três: Criação de Personagem, página 98) são naturalmente conhecidos e compreendidos por todos os membros Aceitos da seita desse vampiro. Para cada ponto da Perícia de liderança que um vampiro possua, ele poderá aprender detalhes do status específico de outro vampiro, uma vez por noite. As seguintes informações são aprendidas através deste método:
Nome do patrono que concedeu o status
Local onde o status foi obtido
A história de como e por que o status foi concedido
“Aceito” não é um status, apenas significa que o Membro formalmente foi iniciado em sua Seita. O membro só poderá ser Aceito por uma seita por vez, ao menos que tenha o mérito identidade alternativa.
Na Camarilla o Aceito é chamado de “Reconhecido”.
Status positivo têm duas mecânicas: uma mecânica passiva e uma mecânico “gasta”. Quando seu personagem possui um status positivo, o personagem ganha continuamente o efeito da mecânica passiva desse status. Efeitos Passivos de status não podem ser acumulados. Mesmo que você possua um status duas vezes, quando o efeito passivo for acionado, o seu personagem ganha o benefício apenas uma única vez.
Você pode gastar um status para invocar a sua mecânica de gasto. Um personagem pode gastar mais de um status por vez, utilizando seus efeitos gastos simultaneamente. Ao contrário de efeitos passivos, um personagem poderá gastar dois status com o mesmo nome ao mesmo tempo e ganhar os dois efeitos gastos. Se você gastar um status, você perde o bônus passivo do status.
Quando eu ganho de volta o status?
Se for permanente ou inato, ele volta na próxima sessão de jogo.
Se for temporário, ele não volta.
Status Negativo
A quarta categoria de status é status negativo. O status Negativo é dado como uma punição por mau comportamento social, e tem efeitos prejudiciais. Um traço de status negativo não pode ser gasto e permanece até ser removido ou até a sua duração expirar.
Ao contrário dos status positivos, existem apenas três status negativos distintos que se aplicam a todas as configurações: Avisado, Desgraçado e Abandonado.
Outras configurações podem ter mais de um status negativo, para refletir as punições sociais distintas de uma seita.
Limite de Status (ou Teto de Status)
O Limite de Status é o número máximo de Traços (Marcadores) de Status que um vampiro pode levar em um jogo.
Um vampiro pode carregar os seguintes a uma sessão de jogo:
Todos os status de uma fonte de Status Permanente;
Todos os Status Inatos;
Até 5 Status Temporários;
Todos os Status Negativos que estão afetando seu personagem, sem um número máximo para estes.
Proibição de Status (“Status Ban”)
Uma proibição de status reduz o número máximo de status que um personagem pode possuir. Se um vampiro é culpado
de um dos "defeitos" listados sob as proibições da seita, seus status máximo temporários são reduzidos.
Proibição menor (Número máximo de status temporário é 3):
Todos os clãs que não são pilares da Camarilla, incluindo os Gangrel e agora os Brujah
Todos os membros que sigam caminhos de iluminação
Membros sem favores registrados com as Harpias
Ex membros do Sabá, nos últimos 10 anos
Proibição maior (Número máximo de status temporário é 1):
Caitiff
Diableristas
Recém chegados (1 ano)
Reconhecido (Acknowledged)
Aceitar o reconhecimento da Camarilla faz de você um membro oficial da Camarilla, submetido à autoridade de um príncipe e totalmente protegido sob as tradições. Para usar seu status da Camarilla dentro de uma cidade, você deverá ser Reconhecido pelo Príncipe desse domínio. Oficiais globais da Camarilla,como o Justicar, são imunes a essa limitação.
Os Membros Tolerados não são aceitos na Seita mas são aceitos na Cidade Livre (ver Regras da Casa)
Status Gerais Camarilla do tipo Permanente (Abiding)
Status: Ascendente (Ascendant)
Descrição: Você é uma autoridade suprema dentro da Camarilla. Sua voz pode abalar montanhas políticas e alterar o futuro da seita.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir o status Ascendente, você será imune aos poderes de, e poderá contradizer ordens dadas por qualquer indivíduo que não tenha o Status ascendente.
Efeito Ativo: Enquanto você possui status Ascendente, você será imune aos poderes de, e poderá contradizer ordens. Gastar o status Ascendente dará ao seu alvo o status negativo Desgraçado ou iniciará uma caçada de sangue contra o seu alvo que será mundial. Se Ascendente for gasto três vezes para atingir o mesmo indivíduo (todos de fontes diferentes), o indivíduo será incluído na Lista Rubra. Se você estiver sob caçada de sangue ou na Lista Rubra, você receberá o status negativo Abandonado (Forsaken), que se aplicará a todos os domínios da Camarilla. Além disso, o possuidor do status Ascendente também poderá gastar este status para emitir um édito doutrinário e alterar as práticas da seita. O poder de emitir éditos é ainda definido por cada posição que forneça o status de ascendente.
Status: Autoridade (Authority)
Descrição: Você tem controle total sobre sua jurisdição. Você pode conferir louvor e respeito, ou comandar o castigo - corporal ou pena de morte - para todos aqueles que lá estejam.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir Autoridade, você poderá conceder a um indivíduo o status Temporário Corajoso, Defensor, Honrado, ou Leal sem gastar esse status. O indivíduo só poderá manter um único status de decorrente de Autoridade de cada vez, mas poderá se beneficiar de repetidos usos de Autoridade, desde que sejam originários de fontes separadas.
Efeito Ativo: Você poderá gastar Autoridade para punir ou perdoar outro personagem, dando ou removendo o status negativo Avisado ou Abandonado.
Status: Confirmado (Confirmed)
Descrição: Você é um membro convicto da seita, confiável para conhecer e defender as leis da seita. Você recebe mais credibilidade e respeito do que aqueles que são novos ou não testados.
Efeito Passivo: Enquanto você possui Confirmado, você poderá se aproximar de qualquer oficial da seita sem uma apresentação formal, sem penalidade social
Efeito Ativo: Você poderá gastar Confirmado para dar uma ordem a um mortal não-sobrenatural (incluindo ghouls, revenants e afins) que será obrigado pela sua seita a obedecer a sua ordem, a menos que ela contradiga diretamente a ordem do mestre do mortal (domitor, etc.). Se o alvo recusar, você terá a autoridade para matar o mortal (ou ter matado) sem represália, como parte das Regras de conduta social da Camarilla. Confirmado não pode ser gasto em combate.
Status: Comandante (Commander)
Descrição: Você é uma espada de sua seita, capacitado pela mais alta liderança para impor a justiça em qualquer lugar dentro do domínio da seita. Você poderá administrar punições, tanto corporais quanto sociais, como achar melhor.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir Comandante, você poderá dar ordens a qualquer membro de sua seita que não possua o status Autoridade, e você espera que essas ordens sejam obedecidas. Aqueles que te desafiam ou desobedecem a uma ordem direta tem todos os status temporários que possuem gastos sem efeito. Status temporários perdidos dessa maneira são perdidos temporariamente, e eles retornam após um mês ou dois jogos. O alvo não poderá ganhar mais nenhum status temporário sob este efeito. Além disso, você poderá conceder a até três pessoas o status Executor por uma única noite, alistando-os sob o seu comando.
Efeito Ativo: Você poderá gastar Comandante para premiar temporariamente com status até três personagem, concedendo a cada indivíduo os status Corajoso ou Leal.
Status: Executor (Enforcer)
Descrição: Você é a mão direita da autoridade. Você tem o poder de impor as leis da sociedade e garantir a punição para aqueles que quebram os códigos de sua seita ou desafiar a vontade da autoridade local.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir o Executor, você poderá levar armas para qualquer reunião, incluindo locais restritos. Autoridades vampíricas devem permitir que você vá armado. (Note que as autoridades mortais e indivíduos não da sua seita, não estão obrigadas a tal.) Você também poderá Alistar até dois outros membros da sua seita, concedendo-lhes o status temporário de Defensor por uma única noite.
Efeito Ativo: Você poderá gastar o Executor para emitir o status negativo Avisado para uma pessoa que você legitimamente acredite que tenha violado a lei da sua seita ou domínio local.
Status: Estabelecido (Established)
Descrição: Você é uma voz de uma facção dentro da seita, possivelmente o líder de uma facção, um clã, um pack ou gangue. Suas palavras são respeitadas e outros procuram seu conselho em decisões difíceis.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir Estabelecido, um indivíduo que abertamente o insulte, ameace ou ataque receberá automaticamente o status negativo Avisado. Ofensas cometidas inteiramente em privado, ou que são sutis o suficiente para serem obscurecidas, não acionam este efeito passivo. Personagens que possuem os status de Autoridade, Comandante ou Triunfantes são imunes a esse efeito passivo.
Efeito Ativo: Você pode gastar Estabelecido para conceder a um indivíduo o status temporário Favorecido.
Status: Guardião (Guardian)
Descrição: Você é um protetor de um dos costumes mais importantes da Camarilla: ou o campeão físico de um Elysium ou a consciência social da corte Kindred. Seu poder dentro desta arena específica é formidável.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir o status de Guardião, você poderá conceder o status negativo Avisado para quem se comportar inadequadamente dentro de sua jurisdição ou não respeitar a autoridade de suas proclamações.
Efeito Ativo: Você poderá gastar o status Guardião para conceder a alguém o status negativo Desgraçado. Guardiões do Elysium poderão assim punir os profanadores do Elysium, os denominando "Profanos", enquanto as Harpias poderão punir alguém quem provou ter quebrado um favor legítimo, chamando-o de "quebra-favores".
Status: Nobre (Noble)
Descrição: Você é responsável por orientar uma pequena facção de sua seita, oferecendo gentil persuasão e leve condenação. Enquanto você deter este ofício, você deverá guiar seus companheiros e ser um exemplo nobre.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir o status Nobre, você poderá conceder a qualquer indivíduo o status temporário Aclamado ou Leal sem gastar esse status. Um indivíduo poderá apenas manter um único status do seu status Nobre por vez, mas poderá se beneficiar de repetidos usos de Nobre desde que sejam originários de fontes separadas.
Efeito Ativo: Gaste Nobre para conceder a um indivíduo que tenha causado uma ofensa significativa o status negativo Vulgar.
Status: Privilegiado (Privileged)
Descrição: Você é um membro venerado de sua seita, e os vampiros dão à sua opinião um grande peso. A seita te deve respeito.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir Privilegiado, você não poderá ser abertamente ou efetivamente acusado de mentir a menos que o acusador possua as características de status Privilegiado, Comandante, Triunfante ou Autoridade. Isso não significa que os outros personagens devam acreditar no que você diz, só que eles não poderão contestar publicamente sua veracidade.
Efeito Ativo: Você poderá gastar o status Privilegiado para dar a alguém o status negativo Vulgar.
Status: Proeminente (Prominent)
Descrição: Você é a voz da sociedade e os outros ouvem você em questões importantes. Você poderá determinar quais ações são um comportamento adequado e quais ações são contra os costumes de sua seita.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir Proeminente, você poderá conceder a qualquer indivíduo o status temporário Honrado ou Cortês sem gastar esse status. Um indivíduo só poderá manter um único status de seu Proeminente por vez, mas pode se beneficiar de usos repetidos do Proeminente, desde que eles sejam originários de fontes separadas.
Efeito Ativo: Se você gastar Proeminente, um indivíduo que você alveje deve fisicamente deixar uma cena (pequena área ou quarto individual) pelos próximos 10 minutos, efetivamente exilando ele de uma situação social. Se ele não fizer isso, ele ganha o status negativo Desgraçado. Proeminente não pode ser gasto em combate.
Status: Soberano (Sovereign)
Descrição: Você detém a praxis sobre um dos domínios da Camarilla. Enquanto você estiver dentro do seu domínio, sua ordem será inviolável de acordo para a Segunda Tradição.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir o status de soberano, você controlará a praxis de um domínio. Você pode conceder a um indivíduo o status temporário Cortês, Executor ou Leal sem gastar esse status. Um indivíduo poderá deter apenas um único status do seu uso de Soberano por vez, mas poderá se beneficiar de repetidos usos do Soberano, desde que se origine de fontes separadas. Além disso, você não poderá ser abertamente contradito dentro do domínio em que você detenha a praxis, a menos que o indivíduo possua o status Privilegiado ou Autoridade
Efeito Ativo: Gaste o status Soberano para dar ao seu alvo o status temporário Sancionado ou iniciar uma caçada de sangue contra o seu alvo. Se você estiver sob uma Caçada de Sangue, você terá o status o negativo Abandonado enquanto estiver na cidade desse Princípe. Isso não terá efeito se você viajar para uma cidade onde você não estiver sob Caçada de Sangue. Se o portador deste status morrer ou for removido da praxis, a sua Caçada de Sangue também será removida.
Status Gerais Temporários
Status: Aclamado (Acclaimed)
Descrição: Você protegeu publicamente a Máscara ou de outra forma sustentou as tradições quando estavam em perigo. Você foi louvado pela seita. Seus amigos, aliados e seguidores se banham em sua glória.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir Aclamado, você poderá estender o bônus passivo de qualquer status que você atualmente possua (que não seja gasto) a um indivíduo por noite. Este bônus dura por uma hora, contanto que eles permaneçam dentro de 3 metros de você.
Efeito Ativo: Você poderá gastar Aclamado para solicitar que um oficial da seita compartilhe seus pontos de vista ou ofereça conselhos, publicamente ou em particular (como desejar), sobre um assunto que seja pertinente ao domínio. Isso poderá ser usado para promover agendas políticas ou para ganho pessoal, como ter o príncipe falando sobre a sua festa, a fim de incentivar as pessoas a ir ou para manobrar um rival em dizer algo comprometedor.
Status: Cortês (Courteous)
Descrição: Suas palavras e ações são sempre o cúmulo da cortesia entre os Membros. Você é conhecido por aderir aos costumes de sua seita e fornecer um modelo de conduta distinto para os demais.
Efeito Passivo: Enquanto você possui Cortês, você não poderá ser alvo do uso de outro personagem da perícia Subterfúgio para redirecionar a culpa pelo uso de um poder sobrenatural. Para mais informações sobre o sistema de regras de Subterfúgio, veja o Capítulo Três: Criação de Personagem, página 97.
Efeito Ativo: Você poderá gastar Cortês para superar qualquer erro político ou gafes de etiqueta que você tenha cometido nos últimos cinco minutos. O erro ocorreu, mas aqueles quem seriam ofendidos por ele devem aceitar seu pedido de desculpas e não podem usar o erro contra você.
Status: Corajoso (Courageous)
Descrição: Você muitas vezes se jogou em batalha ou controvérsia, e os contos de suas façanhas se espalharam pela seita. Você é conhecido por sua coragem e proezas competitivas.
Efeito Passivo: Enquanto você possui Corajoso, você poderá usar uma manobra de combate uma vez por jogo sem gastar Força de vontade. Você só poderá usar essa habilidade passiva quando seguindo as diretrizes de alguém que possui a Autoridade ou ou o status permanente Comandante
Efeito Ativo: Contanto que você não esteja no processo de violar as leis de sua seita, você poderá gastar corajoso para permitir que um personagem (você ou outro indivíduo) use uma manobra de combate sem gastar Força de Vontade.
Status: Defensor (Defender)
Descrição: Você foi escolhido para proteger os cidadãos de sua seita, em parte ou no todo, e como tal, você está autorizado a transportar armas em reuniões pacíficas.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir Defensor, você poderá levar armas para qualquer reunião, incluindo locais restritos. Autoridades vampíricas devem permitir que você vá armado. (Note que as autoridades mortais e indivíduos que não sejam da sua seita não são obrigados a tal.)
Efeito Ativo: Você poderá gastar Defensor quando você executar uma ação que faria com que você ganhasse traços da Besta para reduzir o número de traços da Besta ganhos por 1. Você não poderá usar mais de um status Defensor em um único pecado.
Status: Elogiado (Praised)
Descrição: Você obedeceu corretamente ao costume de status, aplicando uma pressão de pares sobre um indivíduo que tenha sido socialmente incompetente, ou, mantendo a norma social de outra forma. Sua presença é bem-vinda nos territórios do seu patrono.
Efeito Passivo: Sem efeito.
Efeito Ativo: Você poderá gastar Elogiado para reivindicar um pequeno favor (o nível de assistência exigido de um favor trivial) de qualquer outro membro Aceito da sua seita. Você não poderá usar isso para ganhar um favor de um personagem que já se encontra em dívida.
Status: Favorecido (Favoured)
Descrição: Você foi elogiado por um patrono dentro de seu clã ou seita. Este Patrono apoia seu avanço e protege você de danos.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir favorecido, você é conhecido por ter o apoio ativo de um patrono. Um indivíduo que abertamente ataque você receberá automaticamente o status negativo Avisado. Personagens que possuem o status de Autoridade, Comandante ou Triunfante são imunes a este efeito passivo.
Efeito Ativo: Se você gastar Favorecido quando alguém conferir a você um status negativo, esse status negativo será negado antes de ser aplicado. O mesmo personagem não poderá tentar lhe conceder outro status negativo pelo resto da noite.
Status: Galante (Gallant)
Descrição: Você cumpriu uma grande dívida de favor (como um favor de sangue ou um Favor de vida) para um indivíduo de importância dentro da Camarilla (como um ancião da Camarilla, um Príncipe ou até um Justicar). A gratidão desse vampiro chega longe, convencendo os outros a permitir A você um pouco de latitude em seus negócios sociais.
Efeito Passivo: Sem efeito
Efeito Ativo: Você pode gastar Galante para superar qualquer erro político ou relacionado à etiqueta que você tenha cometido nos últimos cinco minutos. O erro ocorreu, mas aqueles quem seriam ofendidos por ele deverão aceitar suas desculpas, e não poderão usar o erro contra você.
Status: Honrado (Honorable)
Descrição: Em um mundo de mentiras, enganos e subterfúgios, você é conhecido por sua excelente reputação. Sua palavra é sólida o suficiente para que possa proteger os outros; tudo que você precisa fazer é dar sua palavra em nome deles.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir Honrado, indivíduos que desejem acusá-lo abertamente de mentir deverão gastar um status positivo (de qualquer tipo) para fazer a acusação. Mesmo se você possuir mais de um Status Honrado, apenas um status deverá ser gasto para superar esse efeito passivo.
Efeito Ativo: Você poderá gastar Honrado durante uma cena em que você seria politicamente forçado a sair. Você tem permissão para entrar na cena ou permanecer presente. Quando você gastar Honrado dessa maneira, você está imune aos efeitos de gasto do status Proeminente pela duração da cena.
Status: Leal (Loyal)
Descrição: Você provou sua lealdade à sua seita. Outras pessoas não questionam sua fidelidade à lei e aos costumes da seita.
Efeito Passivo: Se você receber o status Avisado enquanto possuir Leal, o status de Leal é removido sem gasto em vez de aplicar o status Avisado.
Efeito Ativo: Você poderá gastar Leal para adquirir qualquer peça de equipamentos ou informações gerais (como a localização conhecida de outro personagem) em curto prazo. Esta assistência vem de NPC’s da sua seita dentro de cinco minutos deste gasto. Você não poderá usar Leal para obter informações secretas ou protegidas ou Equipamentos customizados, mas você poderá usá-lo para adquirir qualquer coisa que um grupo de ghouls ou vampiros de baixo nível pudessem adquirir com relativa facilidade.
Status: Sancionado (Sanctioned)
Descrição: Você recebeu permissão para ser uma exceção às leis da seita. Esta responsabilidade não é conferida levemente e o uso indevido deste status será punido.
Efeito Passivo: Sem efeito
Efeito Ativo: Quando concedido, esse status permite especificamente A violação a uma lei da seita específica. Você poderá gastar Sancionado para quebrar essa lei sem incorrer em punição. Esta ação é uma exceção à lei específica, permitida por uma Autoridade de um domínio.
Status: Triunfante (Triumphant)
Descrição: Você derrotou publicamente um inimigo impressionante da seita sem ajuda ou de outra forma sofrendo um risco crítico e de vida à serviço de sua seita. Quando este evento ocorre, você ganha o status de triunfante **este status só pode ser conferido por NPC’s
Efeito Passivo: Enquanto você possuir Triunfante, você terá privilégios especiais em reuniões importantes da sua seita: o melhor assento, aviso prévio de participantes importantes, e outras vantagens. Você tem o direito de alimentar em qualquer domínio controlado pela sua seita. O número de as ações de inatividade necessárias para alimentação são reduzidas em 1, para um mínimo de 0.
Efeito Ativo: Você pode gastar Triunfante para ignorar a censura de todos status negativos possuídos por você ou outro personagem por uma hora. Você ganha esse benefício mesmo se você tiver status negativo que, de outra forma, impediria que você usasse status.
Status: Vitorioso (Victorious)
Descrição: Você participou de um symbel, seja um duelo ou uma ordália, e saiu vitorioso. A seita elogia sua capacidade.
Efeito Passivo: Na noite em que você ganhar o status de Vitorioso, outros personagens capazes de dar status positivo poderão lhe dar tal status sem gastos.
Efeito Ativo: Você pode gastar vitorioso quando você gastar qualquer outro status para recuperar imediatamente o status gasto. Alternativamente, você poderá gastar o status de Vitorioso para remover Avisado de você ou outro personagem dentro da mesma jurisdição onde você ganhou o status vitorioso.
Status Gerais da Camarilla Negativos
Status: Vulgar
Descrição: Você cometeu um pequeno erro contra a Camarilla, o suficiente para ser repreendido, mas não tanto para ser severamente censurado. Você deverá aprender com seus erros, ou você será punido mais duramente.
Censura: Todos os traços de status temporários que você possui são gasto sem produzir efeito. Status temporários perdidos desta maneira são perdidos temporariamente e retornam no final da sessão de jogo. Você não poderá ganhar mais nenhum status temporário enquanto isto estiver em efeito. A característica vulgar dura apenas pela noite em que você recebe o status.
Punição: Se você receber um segundo Vulgar, este status negativo se atualiza automaticamente para Avisado.
Status: Avisado (Warned)
Descrição: Você foi avisado para cessar seu mau comportamento. Se Você continuar a agir dessa maneira, você será severamente punido por Sua insistência no erro.
Censura: Enquanto você carrega o status Avisado, você não poderá falar com qualquer oficial de sua seita em público a menos que esse oficial fale primeiro com você; Além disso, você não poderá contradizer um oficial da sua seita. Se você falar inadequadamente, ou contradizer um oficial, você poderá evitar esta censura, pedindo desculpas e oferecendo ao oficial um favor menor. Dura por dois jogos ou um mês, o que for maior.
Punição: Se um personagem com o status Avisado não obedecer a censura deste status, ela ganhará o status adicional Desgraçado. Um personagem não perderá o status negativo Avisado quando receber Desgraçado.
Status: Desgraçado (Disgraced)
Descrição: Você foi avisado para cessar seu mau comportamento. Se Você continuar a agir dessa maneira, você será severamente punido por Sua insistência no erro.
Censura: Enquanto você carregar o status Desgraçado, a seita proibirá você de carregar armas ou usar ativamente poderes na presença de um oficial de sua seita, a menos que você receba a permissão expressa do oficial. Além disso, você não poderá se alimentar dentro dos territórios da sua seita. Um personagem não poderá gastar ou ganhar status enquanto ele possuir o status Desgraçado. Outros personagens não serão obrigados a pagar os favores devidos a um personagem que possua este status. Se você for encontrado em violação desta censura por um oficial da seita, você poderá evitar a punição desculpando-se e oferecendo ao oficial um grande favor. Qualquer um que insulte publicamente um personagem Desgraçado ganha o traço de status temporário Elogiado. O status Desgraçado dura enquanto você mantenha um ou mais status negativos Avisado. Se você não possui um status negativo Avisado quando você receber o status Desgraçado, então o status negativo dura por dois jogos ou um mês, o que for mais longo.
Punição: Se um personagem com o status Desgraçado for encontrado não obedecendo a censura deste status, ele ganha o status adicional Abandonado. Um personagem não perder o status negativo Avisado ou Desgraçado quando ele recebe Abandonado.
Status: Abandonado (Forsaken)
Descrição: Você quebrou as fronteiras da sociedade com tanta frequência que a seita deixou de lhe conceder sua proteção. Embora você possa ou não ser ativamente caçado, sua morte não contaria como uma violação da lei da seita.
Censura: Enquanto você mantém o status negativo Abandonado, você não é mais considerado Aceito pela sua seita. Você não tem status ou posição, e você poderá ser destruído sem repercussão da sua seita. As Leis da sociedade que proíbem sua morte final não se aplicam mais a você. Um personagem que possui o status Autoridade poderá permitir que você visite ou resida em seu domínio, mas não é possível remover o status negativo Abandonado sem uma despesa do status de Autoridade. Um abandonado mantém esse status até que ela seja formalmente perdoado por um personagem que está gastando o status de Autoridade a favor dele
Punição: Sem punição.
Status: Caçado (de Sangue) (Bloodhunted)
Descrição: Você recebeu a punição máxima da Seita.
Censura: O alvo de uma Caçada de Sangue com o status negativo Caçado está sujeito aos seguintes pênaltis dentro dos perímetros de um Domínio: Perda de todos os Status Permanentes, Inatos e Temporários e ganho do Sattus Negativo: Abandonado, não pode oficialmente prometer ou cobrar Favores, qualquer Membro pego associado á um Cainita Caçado dentro dos limites do Domínio automaticamente recebe o status negativo Desgraçado. Conquanto o Caçado só valha dentro do Dominio, porém as penalidades negativas do Abandonado se mantém conquanto o alvo o tiver.
Punição: Sem punição.
Status do tipo Inatos (Innate) da Camarilla
Status: Arquiteto (Architect)
Descrição: Você lutou pela Camarilla durante a Revolta Anarquista e esteve presente na assinatura do Tratado de Espinhos. Você é considerado um dos membros fundadores da Camarilla.
Efeito Passivo: Enquanto você deter o status Arquiteto, você terá privilégios especiais. Você poderá participar e testemunhar quaisquer conclaves judiciais (mas não poderá falar a menos que tenha permissão), e você poderá se aproximar e peticionar qualquer Justicar ou o Príncipe que hospedar o conclave.
Efeito Ativo: Você poderá gastar o status de arquiteto para colocar um item na agenda como um tópico para o Relator de um conclave. A menos que você deseje especificamente incluir seu nome, o item será listado simplesmente como "Enviado para decisão por um arquiteto da Camarilla.
Status: Primeiro entre pares (Primus Inter Pares)
Descrição: Quando um Conclave for convocado, o Príncipe que hospeda o conclave será considerado o primeiro entre seus pares. Ela ganhará esse status durante a duração do conclave.
Efeito Passivo: Enquanto você possuir o status de Primeiro entre Pares, seu status de Autoridade “supera” outros possuidores de Autoridade. Efeitos de status passivos e gastos que não puderem alvejar alguém com Ascendente também não poderão alvejar você, e os usos da Autoridade não poderão desfazer seus usos de status.
Efeito Ativo: O Primeiro entre Pares poderá ser usado para tornar o gasto dos status de Autoridade, Estabelecido, ou Privilegiado de outro personagem sem efeito, ou para desfazer qualquer uso anterior de status no seu domínio.
Regras especiais de Status do Rio V5
*House rules
Proibição de Status mínima limita o status temporário em 4 em vez de 5, como os Lasombra Antitribu eram uma parte integral da cidade eles não recebem a Proibição de Status menor como os clãs (e linhagens) que não são pilares da Torre de Marfim.
Edit: Assim como todos os Clãs que não são Pilares da Camarilla em todas as cidades do mundo, mesmo sendo importantes, os Lasombra do Rio, por conta da reação da guerra, passam a ter Proibição Menor.
O Status Geral Aceito: Tolerado é um Status exclusivo do Novo Principado do Rio de Janeiro. Em vez do Merit: Emissary to the Camarilla o Membro é realmente alguém tolerado na cidade, e pode até ter o máximo de 2 status temporários, caso não possuam outras Proibições de Status que não seu clã.
O Status Geral Lembrado é um Status exclusivo do Novo Principado do Rio de Janeiro. Quando o Conselho foi criado alguns Magistrados tinham direito a voz e receberam o Status Privilegiado quando se dirigissem aos Conselheiros. Um Membro Lembrado pode ter até o máximo de 4 status temporários caso não possua outras Proibições de Status que não de seu clã e, por determinação do Status Soberano, voltar a ter Privilegiado quando falando por seu Clã/Linhagem em assuntos do Conselho.