Lexico da Camarilla
Atualizado: 31 de mar. de 2019
Um pouco depois do Novo Principado ser fundado Os Tremere deram a luz a um documento perdido que valeu uma elevação de Status a eles que nunca antes na história da Cidade Livre havia acontecido: o Ancião Regente Álvaro trouxe um achado do então Ancilla e atual Pretendente á Ancião Magister Viktor nos catálogos dos antigos escritos perdidos no setor privativo e exclusivo apenas para Membros da Biblioteca Nacional. Esse pergaminho escrito em 1650 pelo Ex Príncipe e atualmente um dos Conselheiros Toreador Mestre Afonso e comentado pelo Feiticeiro que o resgatou se tornou a sensação do Elísio e trata-se de um léxico inacabado de termos dos Membros da Família da Camarilla. Era como se antes a Camarilla não fosse algo tão interessante mas, agora, era uma descoberta de uma origem de algo realmente fundamental e nobre. Afinal, a história é sempre reescrita pelos “vencedores do momento”, e isso também ocorre no mundo das trevas... Os termos em negrito ainda são utilizados ou voltaram a sê-los nas noites de hoje. Alguns dos outros termos, entretanto, são mais comumente utilizados pelos mais antigos.
O Adendo inacabado foi recuperado agora a poucas noites, e trás alguns termos em uso da Camarilla carioca e Brasileira bem como possíveis descobertas do Ancião que se perderam com os séculos.
Observação: Muitos termos vampíricos que são específicos da Camarilla podem ser encontrados nos livros V5 Core book, V5 Camarilla, V20 Core Book, V20 Companion, Vampiro: A Mascara Revisado, Guia da Camarilla, Elysium: The Elder's War, Dark Ages: Vampire, Blood & Fire, Counsel of Primogen, Archons & Templars, Vampire: Victorian Age, Time of the Thin Blood e Midnight's Siege. etc etc etc. Atentem para o fato que esse texto foi escrito pelo personagem Conselheiro Toreador antes dos eventos que fundaram a Cidade Livre e, mais recentemente, o Novo Principado do Rio de Janeiro.
Léxico da Camarilla de 1650 (Por Mestre Afonso)
Uma existência diferente exige um vocabulário diferente. Existem muitos títulos, experiências e outras coisas comuns aos Membros da Família que não têm equivalentes em nenhum outro lugar – e tais coisas demandam sua própria terminologia. A seguir, encontram-se alguns dos termos mais comuns usados exclusivamente pela Camarilla de 1650 para explicar e definir sua existência noturna. Nem todos os Membros da Camarilla conhecem ou usam todos esses termos; muitos se agarram à humanidade perdida, recusando-se a usar o vocabulário dos Membros. Outros termos, apesar de menos frequentes, já foram ouvidos pelos Neófitos uma vez ou outra. O fato é que as locuções abaixo são uma forma encontrada pela Camarilla para definir as experiências de seus Membros e, por meio delas, suas próprias.
Abactor – Literalmente “ladrão de gado”, um vampiro que caça no território de outro vampiro. Muitos Príncipes punem esse comportamento como uma violação da Tradição do Domínio.
Abraço: O ato de transformar um mortal e transformá-lo em um Membro (ver). “Abraçar” é um verbo bem comum na sociedade dos Membros.
Administrador: Algo parecido com um Zelador do Elísio menor, a função do administrador é ser responsável pela manutenção e proteção de o lugar de encontro de um conselho primogênito que escolhe se reunir fora de um Elísio reconhecido (e, portanto, muitas vezes, longe dos olhos do Príncipe). Outras vezes, o administrador é apenas um subordinado do Zelador, um Zelador Assistente, para detalhes mais específicos desta reunião dentro de um Elísio, enquanto este está preocupado com os demais Membros do Principado longe do olhar de seus anciões. É um cargo pouco comum, podendo se misturar com outros, especialmente como o do próprio Zelador em cidades pequenas. Às vezes inclusive o Administrador pode somente ser um Carniçal. Ver Zelador do Elísio.
Agitadores: Alcunha do século passado (e retrasado) dos Brujah. Alguns Anciões continuam os chamando assim, outros mais antigos ainda os chamam de Fanáticos . Já alguns neófitos começam a chamá-los de a Ralé (dos Membros).
Algoz ou Carrasco: Título dado ao Membro encarregado pelo príncipe de limpar a cidade da plebe vampírica indesejável e não autorizada, geralmente ficando na fronteira da cidade, interceptando a chegada de anarquistas e bandos nômades. Cargo medieval geralmente aposentado na Camarilla, muitas vezes o Xerife cumpre esse papel.
Althing: Uma reunião dos Gangrel, frequentemente invocada pelo mais antigo membro do clã de uma determinada região. Uma reunião menor é chamada de thing.
Amaldiçoados, Os: Termo chulo e vulgar para denominar a raça dos Membros da Família, todos os vampiros.
Amaranto: Termo arcaico para Diablerie (ver)
Anarquista: Um vampiro que se revoltou contra seu Senhor antes da formação da
Camarilla. Teoricamente todos foram perdoados após a Convenção dos Espinhos e convidados á integrar a Seita. Atualmente os que ainda se mantém à margem da Torre de Marfim são Autarcas (ver Autarca)
Ancião - Um vampiro “adulto”, geralmente com três séculos ou mais de existência e que se tornado Estabelecido e Privilegiado na Camarilla.
Ancilla (Pl. Ancillae) – Um vampiro “adolescente”, geralmente com um ou dois séculos de existência e que tenha se Confirmado na Camarilla. Não mais um neófito mas ainda não um ancião.
Antediluvianos: A política pública da Camarilla prega que os fundadores dos clãs foram mortos pelo dilúvio bíblico ou talvez nunca existiram, mas entre quatro paredes de muitos refúgios muitos Senhores ainda contam lendas desses seres míticos para assustar e controlar seus Filhotes (ver). É inegável que muitos Membros se esforcem para afastar tais folclores, porém, tradicionalmente, acabam por tolerar esses Nodismos (ver). Um Ventrue e alguns Membros com Senhor ou Linhagem de Sangue de Prestígio costumam apresentar tais genealogias até o seu Antediluviano tradicionalmente em suas apresentações ou falas formais, e muitos anciões ainda citam os mandamentos dos Chefes de Clã e de Caim em seus éditos e discursos.
Antitribu: Um vampiro pertencente a um grupo que nega seu Clã se filiando ao Sabá, no caso dos Sete Clãs da Camarilla e os Independentes ou, no caso exclusivo dos Lasombra Antitribu nega seu Clã do Sabá.
Arconte: Um vampiro a serviço de um Justicar (ver). Antes chamados de Mirmidões (ver). A fim de evitar uma impressão de favoritismo, os arcontes – delegados com uma ampla lista de poderes – raramente são do mesmo clã do Justicar a que servem. A maioria dos arcontes está vinculada com seus Justicars por laços de sangue. É um termo básico utilizado para a maioria dos arcontes (nem todos possuem o status que esse título pressupõe) e para qualquer arconte que não entre em nenhum posto ou classificação específica. Na sua grande maioria são Ancillae ou Anciões recentes, mas existem Neófitos de Reputação e Anciões antigos como Arcontes. (Veja Praetor)
Autarca: Um vampiro que sobrevive completamente por si só, rejeitando (ou nem sequer reconhecendo) clã e/ou seita. Utilizado por anciões para denominar os Membros que fizeram parte da Revolta Anarquista (e os que ainda se consideram anarquistas).
Avetrol: Uma designação obscura para um filho bastardo. Entre os Membros um avetrol é uma cria ilegítima que um Príncipe permite que exista, mesmo que seu abraço tenha violado a Tradição da Progênie. Muitos Caitiff são ilegítimos e para serem aceitos na Camarilla como avetrol eles devem demonstrar alguma utilidade para o poder dos Membros (ou adquirir alguma boa informação para uma chantagem ou negociata).
Baile: Uma reunião do clã Toreador e seus convidados.
Beijo, o: O ato de tirar sangue de um mortal, e o efeito de prazer que isso provoca na vítimas.
Betes: Alcunha do século passado (e retrasado) dos Gangrel. Alguns Anciões continuam os chamando assim, outros mais antigos ainda os chamam de Animais. Já alguns neófitos começam a chamá-los de Forasteiros (dos Domínios).
Besta, A: Os impulsos e instintos internos que ameaçam transformar o vampiro num monstro violento e descontrolado.
Burguês: Termo vulgar para o Membro que caça em clubes noturnos, bares e outros locais de reputação duvidosa.
Caçada de Sangue: O processo pelo qual um príncipe declara a condenação de outro vampiro e a perseguição (na forma de uma verdadeira caçada) que se segue.
Caçador de Bruxas: Um mortal que caça e destrói vampiros.
Canaille: O rebanho mortal, especialmente os elementos mais insípidos e ignorantes (dos quais os Membros se alimentam). Termo em desuso por relacionar-se ao termo Cainita (ver)
Cainita – Termo antigo para vampiro, um descendente do Primeiro Assassino bíblico e Membro da Raça do Mítico Caim. Oficialmente o termo correto seria Membro (da Família), já que a Camarilla considera o Nodismo um mito, porém muitos anciões ainda usam esse termo entre sí. Rumores que o Sabá ainda o utilize.
Caitiff – Um vampiro que não possui nenhuma característica de clã – nem aptidões especiais para disciplinas, nem as arquetípicas forças ou fraquezas, tendências físicas, psicológicas ou sobrenaturais. Alguns poucos vampiros, mesmo possuindo as características de seu clã podem ser considerados Caitiff pelos demais Membros, assim como um Caitiff pode ser adotado para um clã; ou seja, existe uma diferença entre o Caitiff como fenômeno social e o Caitiff “de sangue”.
Camarilla: A seita de vampiros, teoricamente universal, que se define por meio das Tradições e da Máscara. A pronúncia culta lusitana seria Camarilha. Conhecida informalmente como “A Torre de Marfim”.
Capacho: Aquele que se alimenta dos indigentes e normalmente não tem seu próprio refúgio.
Capela: Um abrigo e local de trabalho comunitários dos Tremere de uma cidade, onde seus rituais são realizados.
Carniçal: Um mortal (normalmente, mas nem sempre, humano) alimentado com vitae que como resultado adquire um vislumbre do poder vampírico. Ta,bem chamados de Ghouls ou Goules. A maioria dos carniçais é considerada como lacaios, chamados Carniçais Servidores, mas alguns poucos trabalham de forma temporária, por um serviço, conhecidos como Carniçais Independentes.
Carnaval: Um grande baile regional realizado de 23 em 23 anos pelos Toreador. Os carnavais podem demorar meses ou serem intensos na semana de carnaval ou Madri Gras ,dependendo da região .
Cartaghos: Forma arcaica de Cartago, qualquer cidade que um vampiro considere exuberante ou um lugar especial.
Cauchemer: Um vampiro que se alimente exclusivamente de vítimas adormecidas.
Chasse : o tamanho e a qualidade de um domínio ou território de caça.
Cighanos: Alcunha do século passado (e retrasado) dos Ravnos. Alguns Anciões continuam os chamando assim, outros mais antigos ainda os chamam de Charlatães. Já alguns neófitos começam a chamá-los de Enganadores (dos Membros).
Círculo Interno: O conselho de anciões que controla a Camarilla e sua política. Ninguém sabe quantos Membros fazem parte do Círculo Interno, muito menos seus nomes e os clãs a que pertencem. Dizem que foi criado pelos Fundadores da Camarilla e ainda mantido por muito destes, outros, ainda, dizem que estes apenas os serviram como os primeiros Justicars.
Círculo ou Coterie: Um grupo de Membros que trabalha mais ou menos em harmonia. A maioria dos círculos é formada por membros de vários clãs e poucos duram mais do que algumas décadas.
Clã: Um grupo de vampiros que se caracterizam por possuírem as mesmas características e descenderem do mesmo mítico Antediluviano.
Comício: Uma reunião formal (no uso figurado da palavra) dos Brujah para se discutir a política do clã.
Conclave: Uma reunião de toda a seita, normalmente invocada por um Justicar. Todos os Membros presentes aceitos pela Camarilla tem direito a voto, mediado por uma mesa composta de um representante de cada clã (geralmente o ancião mais antigo presente) e ministrada pelo Justicar. Todo Membro pode levantar questões ou dar opiniões, desde que conte com o apoio de dois outros Membros presentes.
Conselho Primogênito: Reunião entre os Primogênitos e o Príncipe. Dependendo de cada cidade, são chamadas apenas de emergência ou podem acontecer periodicamente de mês em mês, bimestralmente ou anualmente. Também chamada de Assembleias Primogênita por alguns puristas. Recentemente os Membros modernos passaram a chamar os conselhos primogênitos antigos (anteriores à Camarilla) de Senado.
Convenção dos Espinhos: O tratado que deu fim à Revolta Anarquista. A convenção foi um dos primeiros conclaves formais da Camarilla na cidade de Thorns , na Inglaterra. Nesse mesmo tratado, foi combinado uma futura negociação com os Assamitas e decidido a maldição Tremere sobre eles. Ver Tratado dos Espinhos e Tratado de Tyre
Corsários: Alcunha do século passado (e retrasado) dos Lasombra. Alguns Anciões continuam os chamando assim, outros mais antigos ainda os chamam de Magistrados. Já alguns neófitos e antitribu começam a chamá-los de Guardiões (do Sabá).
Corte: Uma audiência formal, normalmente durante um Elísio, concedida pelo príncipe aos seus súditos. Em teoria, sempre que um príncipe preside uma corte, qualquer um dos Membros da cidade pode se aproximar, apresentar-se e rogar benefícios ou favores, entre outras coisas. A agenda do Príncipe é mantida pelo Senescal.
Consanguíneo: Indivíduo da mesma linhagem.
Cria: termo comum para designar a prole de um vampiro ou sua descendência "cria de…”
Criança da Noite: Um vampiro criado através do Abraço — a criança da noite é a progénie de seu senhor. Esse termo recente é usado como um insulto, indicando inexperiência.
Cultos, Heresias e Ordens - Sociedade Secretas muitas vezes ritualísticas e geralmentes antigas de Anciões onde certos assuntos anteriores a Camarilla ainda são debatidos e até venerados. Antes conhecidos como Cultos há personalidades, geralmente á alguns Matusaléns e até á alguns Antediluvianos ou á algum aspecto ou interpretação do Nodismo, têm sido chamados de Cultos a Gehenna. Esses vampiros acreditam influenciar eventos que levem a ou atrasem o Fim dos Tempos, muitas vezes com o objetivo de parar ou ajudar os Matusaléns e/ou os Antediluvianos. Embora esses cultos variem muito e estejam freqüentemente em oposição uns aos outros, em geral cada um se concentra em uma ou mais atividades similares. Publicamente mal vistos, entretanto são a fonte de muitas idéias e muitas intrigas e alianças secretas nos Elísios. No passado a Heresia Cainita poderia ser considerado um dos maiores cultos da Noite Longa seguidos à Manus Nigrum ou Mão-Sem-Sol, o Culto de Mithras, os Arimatéios, os Michaielitas, A Tribo Perdida, os Meneleus, os Mnemosyne, os Jocastianos, os Pastores do Islã, os Servidores de Irad, Culto de Taweret, Crianças de Damballah, o Culto da Iluminação, Salão de Jörmungandr, Profetas de Havnor, Akhem-Urtu, As Walkure, o Caminho dos Antigos Legisladores, Guilda de Azar, Consortes de Wepawated, Touros Celestiais, Cadáveres de Irkalla, Peregrinos da Floresta de Rufus, Ordem do Verme, Igreja da Madalena Negra, Servos da Besta Tifoniana, Bibliotecários Reais de Ashurbanipal, o Culto do Crepúsculo, Abd'al-Sobek, Alquimistas de Louhi, os Cultos Lilianos etc etc. etc.
Cultos à Matusaléns - ver Cultos, Heresias e Ordens
Cuntactor: Um vampiro que evita matar, sugando pouco sangue, para que sua vítima não morra.
Curral: O principal território de caça de uma cidade, frequentemente repleto de clubes, bares e áreas de lazer.
Humanitas: O nível de humanidade mantido pelo Membro.
Delegados: Subordinados de um Xerife. Raramente possuem algum benefício de status por isso. Algumas vezes são Membros obrigados a prestar serviços a Camarilla. Algumas cidades antigas preferem o termo Tenentes.
Demônios: Alcunha dos Tzimisce.
Destruição: O poder da vida e da morte sobre outros Membros. Possuído pelo príncipe de uma cidade e ocasionalmente conferido a outros dentro de seu domínio.
Diablerie: o ato de consumir a alma de outro vampiro, a fim de ganhar uma parte do poder desse vampiro; um tabu e um crime para a sociedade dos Membros, a diablerie é extremamente viciante e imprevisível.
Domínio: Um território atribuído a um único vampiro, que passa a ter o direito primário de se alimentar, realizar atividades e fazer qualquer coisa dentro dele.
Domitor ou Dominador: O mestre de um carniçal, aquele que o alimenta e que o comanda.
Doppleganger - Nome informal para um Arconte especializado em contra-espionagem, personificando outro Membro dentro do Sabá ou outras facções não Camarilla. Boatos sobre aliados de Príncipes e Primogênitos considerados suspeitos sendo espionados dessa forma não foram confirmados.
Dux Bellorum: Vampiro que controla os demais vampiros de uma cidade em tempos de guerra da Camarilla, Tipicamente essa figura é o próprio Príncipe da cidade, mas esse pode escolher outro Membro com mais experiência militar para exercê-lo. Termo recente, algumas vezes usado no lugar de Marechal (ver) e geralmente o Senhor da Guerra da Camarilla é chamado de Dux Bellorum Magnus.
Elísio: Um refúgio sagrado para os vampiros, repleto de arte e cultura dentro de uma cidade da Camarilla. Os Elísios são, devido a uma longa tradição, zonas dentro das quais os combates e o uso de Disciplinas é estritamente proibidos. A maior parte do trabalho das harpias se dá nos Elísios.
Epicuros: Alcunha do século passado (e retrasado) dos Toreador. Alguns Anciões continuam os chamando assim, outros mais antigos ainda os chamam de Artesãos Já alguns neófitos começam a chamá-los de Degenerados (da Torre de Marfim).
Escravo: Um vampiro que é mantido sob um Laço de Sangue, tendo bebido do sangue de outro vampiro por três vezes. Também a antiga alcunha dos Gárgulas antes de sua revolta.
Escriba: Indivíduo responsável por registrar os pontos mais importantes de conselhos primogênitos mais formais. Essa função pode se misturar com a de Administrador (ver).
Feiticeiros: Alcunha dos Tremere. Alguns Anciões mais antigos ainda os chamam de Usurpadores. Alguns Neófitos começaram a chamá-los de também de Bruxos.
Filhote: Um vampiro recém abraçado, ainda não apresentado ao Príncipe, também conhecido como Criança da Noite ou simplesmente crias. Ou ainda um termo pejorativo de um ancião para um Membro mais novo.
Fim dos Tempos, o: uma lenda do vampiro apocalíptico prevendo o retorno dos Antediluvianos, e o fim
do mundo; também conhecido como Gehenna (ver).
Fome, A: O impulso de se alimentar, assim como nas criaturas vivas. No entanto, para os vampiros, a Fome substitui todas as outras motivações com seu poderoso chamado.
Frenesi: perda de controle de um vampiro sobre a Besta, resultando em um breve período de um comportamento instintivo animalesco
Fundadores: O lendário grupo de Membros que fundou a Camarilla. Dizem serem sete, teriam sido os primeiros Justicars, ou os primeiros Membros do Círculo Interno, não se sabe ao certo.
Gênese, A: O momento em que o indivíduo deixa de ser filhote e passa a ser um vampiro "pleno" de status como um novato. Na Camarilla, isso não acontece até que seu senhor o considere pronto e conquiste a aprovação do Príncipe e, portanto, seja Aceito com o Status de Reconhecido.
Geração: O número de "degraus" que separa um vampiro do mítico Caim, isto é, o quão distante do Primeiro Vampiro um determinado cainita se encontra.
Gehenna: Nome da última cidade mítica dos Vampiros, é conhecida como nome do apocalipse dos Membros, em que os antediluvianos irão levantar de seu torpor e guerrear entre si, bebendo o sangue de suas crias e grã crias. A Camarilla desdenha dessa lenda (mas há boatos que alguns anciões se organizam em cultos a esse armagedon do Membros circulam pelos Elísios.
Gente: Humano, mortal.
Gerousia: Termo para a união dos importantes Ventrue de uma cidade ou região. Pode assumir outros nomes menos conhecidos, variando de cidade em cidade. Alguns Ventrue mais novos começam a chamar de Diretoria ou Mesa Diretora.
Golconda: O estado mítico aspirado por muitos vampiros; no qual encontra-se um equilíbrio entre impulsos e escrúpulos opostos, o verdadeiro controle sobre a Besta. É como o Nirvana para os mortais, fala-se muito mas conhece-se pouco. Considerado em muitos Principados como tabu e motivo de escárnio nos Elísios, mas amplamente conversado em alguns Cultos.
Guerra dos Príncipe: O segundo período da Idade das Trevas, ulterior a Noite Longa (ver). Marcado pelas batalhas dos Príncipes Vampiros da europa e seus muito fronts, se formando antes da Inquisição e praticamente extinto com a Revolta Anarquista. (ver)
Harpias: Um título de facto dado aos Membros que tomam decisões durante os intervalos dos eventos sociais de uma cidade. As harpias designam a hierarquia social vampírica por meio de insinuações, rumores, favoritismo e ferramentas do gênero. Geralmente são comandados por um Chefe das Harpias ou Harpia Chefe, que detém real status por isso.
Homem, O: O elemento de humanidade que um vampiro preserva.
Humanidade : A faísca de mortalidade que o diferencia da besta.
Humanitas: O nível de humanidade mantido pelo vampiro.
Inconnu: Uma seita secreta de vampiros que se afastaram dos assuntos dos Membros e especialmente da Jyhad. Boatos dizem que muitos Matusaléns estão entre os Inconnu, mas nunca foram confirmados.
Infração: Uma violação da Máscara, normalmente punida com a morte.
Jus Noctis: Literalmente “Leis da noite”, o direito que um Senhor tem sobre sua cria de até que ela seja apresentada e reconhecida como neófito. Enquanto sobre a Jus Noctis um todas as ações de um vampiro são responsabilidades de seu Senhor.
Justicar: Um representante peregrino do Círculo Interno encarregado com a missão de preservar as Tradições e as leis da Camarilla. Há somente um Justicar de cada clã, eleito por um período de 13 anos pelo Círculo Interno e sujeito à substituição no final desse período. Os Justicars recebem poderes arrasadores, incluindo o direito de abraçar quantos vampiros eles julgarem necessários e, especialmente, o da destruição, para melhor impor as leis e Tradições.
Jyhad: A Guerra das Eras, o Grande jogo dos Antediluvianos, em que os Membros mais novos teme ser apenas peões em tabuleiros de xadrez dos mais antigos. Antes um termo dos Sarracenos que caiu em uso recente em lugar de Guerra das Eras por seu tom arcaico.
Labirinto: Um Refúgio muito bem fortificado.
Lacaio: Um mortal ou carniçal que serve diretamente um Membro.
Laço de Sangue: O amor sobrenatural criado pela ingestão de vitae de um vampiro por três vezes em três noites diferentes. Os laços de sangue raramente podem ser quebrados, sobretudo se forem periodicamente reforçados pela ingestão de mais vitae. No passado Jura ou Voto de Sangue.
Lex Talionis (Lei de Talião): O código da sociedade vampírica e o sistema de punição. Espelha o código de Hamurábi e o princípio bíblico do "olho por olho, dente por dente".
Liberal: Um termo pejorativo para um vampiro que possui interesse em tendências e modas mortais.
Livro de Nod, O: Uma coletânea extensa da história e da origem da Sociedade Cainita. O Livro de Nod registra a origem dos Membros, embora jamais tenha sido publicado inteiramente. Fragmentos de documentos e suas transcrições parciais circulam entre determinadas camadas sociais da Sociedade Vampírica. Ver Nodismo.
Lunáticos: Alcunha dos Malkavianos. Alguns Anciões mais antigos ainda os chamam de Loucos.
Lupino: Um lobisomem, o inimigo mortal da raça vampírica.
Marechal: Como era chamado o Xerife no período medieval da Noite Longa e da Guerra dos Príncipes antes do Tratado dos Espinhos (ver). Alguns principados em guerra usam no lugar de Dux Bellorum (ver).
Máscara: A rigorosa política da Camarilla de ocultar a existência dos vampiros do mundo mortal. Também o nome de uma perícia de dissimular a pós-morte para os mortais, se passando por um deles.
Matusalém: Um vampiro de mil anos ou mais; um ancião que não vive mais entre os Membros. Diz-se que pertencem à Quarta e Quinta gerações. São extremamente poderosos, mas, depois de tão velhos, um enorme tédio abate-se sobre eles e poucos sobrevivem (alguns chegam mesmo a suicidar-se). Outros mantém-se a margem da sociedade vampírica. Ver Inconnu.
Membros (da Família): Termo com o qual os vampiros da Camarilla se auto-intitulam para esconderem sua natureza vampiresca. Utilizado por quase todos os Independentes, é ridicularizado pelo Sabá que insistem em utilizar o termo arcaico e demodê Cainita.
Mirmidões: Um vampiro a serviço de guarda costas ou capataz de um Primogênito. Antigo nome dos Delegados do Xerife medieval (o Marechal) e também dos primeiros arcontes da Camarilla. Alguns anciões antigos ainda chamam os arcontes assim.
Monarquistas: Alcunha do século passado (e retrasado) dos Ventrue. Alguns Anciões continuam os chamando assim, outros mais antigos ainda os chamam de Senhores da Guerra (e outros ainda de forma derrogatória de Patrícios) Já alguns neófitos começam a chamar de Nobres.
Morte Final, A: A destruição definitiva de um vampiro.
Movimento Anarquista, o: um grupo de vampiros que rejeitam as estruturas sociais da Camarilla e do Sabá. Eles são tecnicamente parte da sociedade Camarilla, mas obrigados em seu território á apenas obedecer uma Tradição: a da Máscara. Há rumores que alguns deles até se consideram uma Seita.
Necromânticos: Alcunha dos Giovanni. O termo ganhou força desde a Promessa (ver).
Nêmesis: O Sabá. Antes um termo para um rival de um Membro de longa data, após as guerras da Seita se ressignificar.
Neófito: um jovem Membro, recentemente Abraçado, mas Reconhecido na Camarilla e portanto mais do que um filhote.
Nodista, Estudioso: Sobre ou relato da lenda vampírica. Título para um vampiro que estuda tal cultura. Estudiosos Nodistas também estão geralmente interessados nas atividades dos Antediluvianos e Gehenna. Ver Nodismo e Livro de Nod.
Nodismo: É o estudo da tradição pertencente a Caim e Enoque. O termo nodismo deriva da mítica Terra de Nod, um lugar "a leste do Éden" para onde Caim foi banido após o assassinato de seu irmão Abel. O Nodismo foi parte integral da sociedade dos vampiros por muitos anos antes da formação da Camarilla e agora se relega apenas á alguns Cultos. Rumores que no Sabá o Nodismo deixou de ser um assunto teórico e passou a ser um exercício existencial não foram confirmados.
Noite Longa ou Longa Noite: Período da Idade das Trevas em que os Vampiros mais prosperaram mas mais se estagnaram. Pode ser generalizado entre a queda de Roma e o incêndio de Constantinopla durante a Cruzada Amarga , conflito vampírico paralelo à Quarta Cruzada e que resultou na destruição do Matusalém Michael, estopim para a Guerra dos Príncipes. (ver).
Osíris: Um vampiro que se cerca de seguidores mortais ou carniçais, em um Culto para melhor obter alimento.
Papillon: A zona de meretrício. A área da cidade composta por clubes noturnos, bordéis e cassinos. Principal território de caça da cidade.
Pax: uma trégua formal entre dois anciões ou clãs. Geralmente vem seguido ao termo o nome de quem mediou esta paz.
Pioneiro: O primeiro Membro em uma cidade ou área. Os pioneiros frequentemente se estabelecem como príncipes e invocam reforços para ajudá-los a estabelecer suas propriedades. No entanto, poucos príncipes pioneiros duram por muito tempo, pois uma vez estabelecidos, são rudemente colocados de lado por usurpadores indispostos a tomar riscos.
Pirâmide: Termo usada para definir a estrutura formal do Clã Tremere.
Portillon - a segurança e o nível de proteção de um domínio ou território de caça (ver)
Praetor: Uma designação temporária de um Arconte líder de um grupo de arcontes de uma operação particular, ou ainda raríssimos anciões arcontes reconhecidos com esse título por tempo indefinido que podem servir de substitutos de Justicars em situações extremas, emergenciais ou como representantes máximo do Justicar quando este não está disponível, como um Senescal para um Príncipe. Pronuncia-se Pretor. Também usado pelos Ventrue para designar o líder da Gerousia.
Práxis – O direito de um Príncipe de reinar. Às vezes utilizado como sinônimo para autoridade para qualquer ancião.
Pretendente (à Ancião) – Vampiro de baixa geração, abraçados por um ancião muito antigo que são visto como acima até de alguns ancillae, mas sempre abaixo dos anciões até que ele se torne um por idade ou feito espetacular. Usa-se também para um Ancilla que almeja se tornar um Ancião de fato.
Primigênie – Ver Conselho Primogênito.
Primogênito, Conselheiro: Um dos membros do conselho de anciões (a primigênie) que supostamente assessora o príncipe de uma cidade. O verdadeiro poder da primigênie varia de cidade para cidade.
Príncipe: O governante de uma cidade ou seu equivalente na Camarilla; a autoridade suprema nos assuntos que dizem respeito à seita. O título é usado para se referir tanto aos Membros homens como mulheres.
Progênie: outro termo para a cria de um vampiro.
Promessa, A ou A Promessa de 1528: Uma tratato específico feito entre os Giovanni e a Camarilla em 1528: A Torre de Marfim reconhece os Necromânticos como um Clã Independente conquanto este não interfira nos assuntos dos Membros.
Prometeu: Um ladrão ou outro tipo de criminoso, título dado a um ancião do Sabá, em oposição ao que ele sustenta como posto nas ruas.
Pro Tempore: Um título concedido para um vampiro que substitui outro por um tempo maior que o normal: Um Arconte que retoma uma cidade para a Camarilla e atua como Príncipe Pro Tempore até que um Conclave estabeleça um novo Príncipe, um Senescal que assume um Principado após a morte final ou desaparecimento comprovado de um Príncipe ; um Secretário de um primogênito que entrou em torpor ou ainda um Arconte Praetor que substitui um Justicar impossibilitado de cumprir seu mandato até a nova reunião do Círculo Interno.
Provação: Uma forma de julgamento existente entre os Membros onde o acusado passa por algum tipo de teste (combate, luz do sol, etc.) a fim de provar sua inocência.
Pueri : Termo arcaico de neófitos para anciões puristas.
Queda, a: Termo dos Anciões para a Revolta Anarquista, temida com um dos primeiros sinais da Gehenna.
Rastaquera - um vampiro cuja identidade (clã, idade ou seita) suspeita-se ser menos respeitosa do que ele diz ser. Por exemplo, um Caitiff que clama ser grã cria de um distinto Príncipe Ventrue. Ao longo da história Membro, muitos vampiros omitiram ou mentiram em suas apresentações; fugitivos ou infiltrados em domínios, por medo, ignorância ou traição.
Rastejantes: Alcunha do século passado (e retrasado) dos Nosferatu. Alguns Anciões continuam os chamando assim, outros mais antigos ainda os chamam de Leprosos. Já alguns neófitos começam a chamar de Ratos dos Esgotos (dos Principados).
Refúgio: A casa de um vampiro, onde ele encontra abrigo e proteção contra o sol.
Regente (da Capela) - o líder Tremere de uma Capela (ver). Não confundir com o Regente do Sabá (suposto título do líder desta Seita).
Regiões Ermas: Uma área fora dos limites da cidade que não é habitada por Membros. Em geral, as regiões ermas começam nas proximidades dos subúrbios e se estendem até além da cidade.
Sabá: A política da Camarilla afirma que todos os Membros fazem parte dela, ou são de clãs Independentes. Para a Torre de Marfim publicamente não existe uma seita rival muito menos reconhecem. Entretanto uma vez que quase esta entra em choque, tomando domínios, quebrando a Máscara, convertendo os mais novos e diablerizando os mais velhos várias frentes tornaram-se necessárias para conter esses agressores. Pouco se sabe sobre o Sabá na Camarilla, o termo Mão Negra pra Torre de Marfim em geral é apenas um sinônimo de Sabá nem muito menos o motivo de sua inimizade. A única coisa que realmente se sabe é que o Sabá acusa a Camariila de servir os Antediluvianos (fato que a Camarila não só nega como desdenha) e que a seita teria uma forma de acabar com o Laço de Sangue das Crias com seus Senhores.
Salon: Reuniões e elísios voltados somente para anciões e pretendentes a anciões.
Sangue: Não o Vitae, mas a denominação do “pedigree” de um vampiro cria de uma linhagem ou senhor importante. Alguns dos mais proeminentes Ventrue por exemplo. se declaram com orgulho
sere "do Sangue de Hardestadt" o Fundador (Ver Fundadores)
Sanguessuga: Um humano que bebe do sangue de um vampiro, mas ainda retém total liberdade.
Secretário (do Clã) : O representante (geralmente um ancilla) de um primogênito entre o clã. O Secretário mistura a função de Senescal e Xerife, sabendo tudo que se passa no clã, levando ordens do primogênito para os mais novos e ainda podendo substituí-lo em caso de sua ausência ou impossibilidade.
Seita: Um grupo de Membros unidos por uma filosofia em comum. As três maiores seitas circulantes nas noites são a Camarilla, o Inconnu e o Sabá, mas, oficialmente, só existe a Torre de Marfim.
Sem-Clã: Ver Caitiff.
Senescal: A mão direita do Príncipe. O Senescal controla a maioria das operações noturnas corriqueiras de uma cidade e sabe quem é quem dentro da Camarilla local.
Senhor: o Vampiro que abraçou outro. Também aceito o termo Sire.
Senhor da Guerra (da Camarilla): Título de um Vampiro que trabalha ao lado de Justicars em operações de guerra da seita como um todo. Responde diretamente ao Círculo interno. Desde a sua formação, a Camarilla sempre teve o mesmo General até as noites de hoje, o Ancião Karsh dos Gangrel.
Sereia: Vampiro que seduz um mortal pra se alimentar, mas não o mata sua presa.
Serpentes ou Setitas: Alcunha dos Seguidores de Set.
Servidor : Geralmente o “arconte de um arconte” , um pretendente a arconte ou um lacaio de um arconte ou Justicar. Justicars que tem direito de abraçar quantos vampiros achar necessário para uma missão costuma ter vários arcontes servis.
Somnus: Um Antediluviano adormecido. Também pode ser um antigo e poderoso ancião dormindo que rumores dizem que dorme embaixo de uma cidade. Para esse alguns neófitos começam a usar o termo Sonâmbulo.
Suspiro: A especulada manifestação divina vivenciada apenas no estágio final da busca pela mítica Golconda (ver).
Symbel: uma competição não violenta, colocando a reputação de um vampiro contra a sua capacidade de vencer um duelo, ter sucesso em uma tarefa, ou superar um desafio, geralmente regido pela Lextalionis (ver).
Tanque de Procriação: Câmaras de procriação de carniçais usadas pelos Nosferatu. A água do tanque é contaminada com a vitae dos Membros do clã, transformando em carniçal toda e qualquer criatura que viva lá dentro. No decorrer dos séculos, essas criaturas podem chegar a adquirir tamanho e poderes monstruosos.
Terceiro Mortal, O: Caim, o primeiro vampiro.
Torpor: Quando os ferimentos de um vampiro se tornam demasiado graves, eles caem num sono profundo chamado torpor. Um vampiro pode ser colocado em torpor instantaneamente, por vontade própria, mesmo sem estar ferido, inclusive quando estacado. Neste estado, o vampiro é totalmente vulnerável.
Tradições: As leis mais sagradas e fundamentais da Camarilla, estabelecidas juntamente com a própria seita.
Tratado de Tyre, O: Tratado que reafirmou a maldição Tremere sobre os Assamitas, impedindo-os de beber vitae de qualquer outro Membro. Também os proibiu de pisar em solo da Camarilla. Essa segunda parte raramente é levada em conta na prática.
Tratado dos Espinhos, O: O resultado da Convenção de Thorns (dos Espinhos) em forma de tratado feito entre o Movimento Anarquista e a Camarilla no final da Revolta Anarquista. Aqueles que rejeitaram este tratado mais tarde formaram o Sabá.
Turcos: Alcunha do século passado (e retrasado) dos Assamitas. Alguns Anciões continuam os chamando assim, outros poucos mais antigos ainda os chamam de Filhos de Haqim ou Banu Haqim e outros ainda de forma derrogatória de Sarracenos. Já alguns neófitos começam a chamar de Assassinos (dos Membros).
Tribuno: O Tribuno é quase sempre um título de guerra, mas algumas cidades possuem um tribuno constante. Geralmente um Ancilla, possivelmente uma Harpia ou até um Senescal, representa os “cidadãos” da Camarilla e sua voz (reportando como está o “estado de união” dos Membros menores para o alto comando da cidade em guerra. Ele também é responsável por divulgar a todos a decisões táticas do Dux Bellorum e serve como diplomata entre os líderes e seus súditos.
Vida, A: Eufemismo para o sangue mortal. Muitos Membros consideram o termo afetado e vulgar.
Vasilhame ou Vaso (de Sangue): Um mortal, geralmente intencionado para alimentação.
Vitae: Sangue. Mais especificamente, sangue vampírico, mas esta não é uma definição absoluta. Pronuncia-se Vita.
Voto de Sangue: Ver Laço de Sangue.
Xerife: Membro encarregado pelo príncipe com o dever de manter as Tradições e as leis da cidade. Algumas cidades antigas utilizam o termo Marechal.
Wight: um vampiro perdido para a Besta, escravo da vontade do sangue.
Zelador do Elísio: O vampiro encarregado da manutenção das condições e santidade do Elísio de uma cidade. Dependendo da cidade, o Zelador pode ser mais uma espécie de Sub-senescal mais social e administrativo de assuntos do Elísio ou uma espécie de Xerife do local em questão, reforçando com força bruta e autoridade a pax vampirica no local. Também chamado de Guardião o Elísio.
Adendo inacabado 1836-1889:
Essas anotações descobertas agora feitas em forma de rascunho e com menos empenho por Mestre Afonso entre os anos finais da Tríplice Aliança e o começo segundo império. O então atarefado Príncipe da Camarilla da Capital do Imperial e um dos Conselheiros Originais da recente aliança e formação do Conselho Toreador-Lasombra . Talvez por isso os adendos possuam alguns termos mais misturados entre a Torre de Marfim e o Sabá. Mestre Afonso abdica pouco depois de seu cargo por razões desconhecidas e abandona o manuscrito por décadas e retorna a ele durante o último ano do Império, até abandoná-lo dentro de um livro junto com o que parecem ser anotações sobre o mítico Anatomia de Sangue de autoria do lendário Iontius, o Matusalém do Clã da Rosa. Os termos riscados e não editados foram mantidos para fins acadêmicos.
Abutre, O: Termo vulgar para o habitual visitante da Papillon especialmente em os interesses da alimentação (veja Burguês).
Afogados: folclore
Amigos-da-Noite: Como se chamam o corpo de líderes dos Lasombra Antitribu..O termo precede a formação do Sabá e é possível que um grupo semelhante existia na Espada de Caim. (Ver)
Ananke: Linhagem
Andarilhos: Linhagem
Angellis Ater: Os "Anjos Sombrios" dos Lasombra, uam perdida linhagem de sangue do clã, mas atualmente o termo vulgar dado a um Lasombra que se valha de modos estereotipados para se parecer um monstro.
Antigo Clã Tzimisce: Anciões Demônios sobreviventes da Revolta Anarquista independentes e portanto não fazem parte do resto do Clã no Sabá. Rumores que alguns Principados da Camarilla e Independentes no Leste Europeu não foram confirmados.
Anti-helios: Lenda Nodista
Arauto: a voz de um Príncipe em um Domínio. Nem sempre esse cargo é ocupado por um vampiro que possua somente essa função, podendo ser exercido por uma Harpia específica, por um Zelador do Elísio ou, algumas vezes, pelo Senescal. O Arauto relembra as políticas do Domínios, os éditos da Práxis e algumas vezes anuncia a entrada de um Membro augusto em uma Corte (ver).
Arulu: Lenda Nodista
Ashirra, O: Da palavra árabe para "clã'", o Ashirra é a Seita sob a qual vampiros muçulmanos declaram sua fé em Alá, e que governa a Arábia e o Norte da África, remontando o tempo da Idade das Trevas. Os membros da Ashirra acreditam que a redenção dos Membros pelas promessas que Maomé fez se escolhessem seguir os dogmas do Islã. É a contraparte da Camarilla no Oriente Médio com versões árabes dos Clãs - é inteiramente baseado no uso Islamismo para temperar o impulsos assassino por sangue dos Amaldiçoados, mas alguns também veneram aspectos anteriores e similares aos da Camarilla como os Cultos Mithraistas, Michaielitas e até uma versão da Mão-Sem-Sol. Os nomes das versões dos Clãs entre os Ashirra são
Badezir: ver Pedra da Gávea.
Beberrões: Folclore
Cães de Caça ou Cães Festim: Ver Delegados
Caçador-de-Cabeça: Um vampiro devoto de guerrear contra não-Membros como Lupinos e até outros inimigos locais dos Amaldiçoados. Esse termo é usado também fora da Camarilla. Na América do Sul os Licantropos locais são caçados no lugar dos Lupinos (Ver Metamorfos).
Carnaval: A política instituída pelo Conselho da Rosa Sombria carioca um de festim eterno e hospitalidade festiva da Cidade Livre (ver) do Rio de Janeiro, onde os Membros podem socializar e caçar em festa sem se preocupar com a Jyhad. Não confundir com o evento a cada 23 anos do Clã da Rosa. (ver)
Carnívoros: Folclore
Casanova: Termo vulgar para um vampiro que seduz mortais para tomar o seu sangue, mas não os mata. Casanovas geralmente apagam a memória de suas vítimas (ver Cauchemar).
Cataiano: um lendário vampiro do oriente. Pouco se sabe sobre sua origem e como são mas
Chanceler: cargo de um vampiro que mantém anotado e arquivado as dívidas e prestações dos Membros de um Domínio. Em muitos domínios esse cargo é exercido por uma Harpia ou, em alguns casos, pelo Chefe das Harpias. O Chanceler pode inclusive lidar com os favores entre vampiros da Torre de Marfim com os de outras Seitas e independentes.
Chantese: Alcunha para uma vampira da Linhagem de Sangue As Filhas da Cacofonia. Alguns Neófitos começam a chamar uma Filha da Cacofonia de Sirena ou Sereia. Não confundir como predador Sereia (Ver).
Cidade Livre: Uma cidade aberta para todos Membros independentes de Seita, Clã e/ou Facções . Apenas duas cidades no mundo gozam desse status: Rio de Janeiro e Sidney, na Austrália.
Contrato: O acordo entre um Membro e um Assamita, geralmente de serviço de guarda costa ou de serviço de assassinato de outro Membro. Apesar de proibido pelo Tratado de Tyre, são ainda utilizados em Domínios que o Príncipe reivindica a sua Práxis como precedente à proibição. Mais de um Justicar já utilizou tal serviço alegando a manutenção da Máscara e das Tradições como precedente.
Consul: O título tem muitas variações mas, em geral, é o termo usado entre um vampiro que serve como um diplomata cultural entre Seitas, Clãs ou mesmo Facções de Membros. Esse termo é usado também fora da Camarilla. No RIo de Janeiro o Consul é o Conselheiro que detém o voto de minerva no Conselho da Rosa Sombria
Corpo-Seco: Folclore
Crias da Caridade ou Órfãos: Um Caitiff. Alguns Neófitos começam a chamar os Sem-Clã de Lixo.
Curral, O: Termo vulgar para o terreno de caça escolhido, incluindo adegas, bailes, pontos de vendas ilícitas, prostíbulos, cabarés. termas e outros locais de orgias, onde os mortais vão faltar a todo o tempo (ver Papillon).
Classe: Termo comum apenas para a Camarilla Vitoriana, mas pouco conhecido nos Principados do Novo Mundo. A Classe Alta é composta pela maior parte dos aristocratas dos Ventrue e Toreador (ou os Tremere e Gangrel de status Confirmado ou um Malkaviano de Nobre ou um Nosferatu Nobre e Privilegiado) e ativamente participes dos assuntos da Torre de Marfim. A Classe Média, conhecida como a burguesia dos Tremere e Gangrel (ou um Malkaviano de status Confirmado ou um Nosferatu Nobre ou um Brujah Nobre e Privilegiado ). A Classe baixa é obviamente composta pela Malkavianos, Nosferatu e Brujah. Um Brujah nunca passará da Classe Baixa. Em alguns principados um Ancião Reconhecido na Camarilla mas que seja de um Clã de fora da Seita pode se tornar Classe média ou, muito raramente e especialmente Classe alta no caso de um Magistrado (ver).
Cleopatra: Termo
Danava:Linhagem
Datya:Linhagem
Diabos:Linhagem